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Cry-engine
Unity
Unreal
Havok
Crystal
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台灣的遊戲產業發展遠遠落後美國以及日本. 以上所列的遊戲引擎是目前美國發展出來, 日本也有進行遊戲引擎的開發, 不過日本的態度相對保守, 日本的遊戲引擎主要是日本公司內部使用, 例如Sony使用的千鳥引擎不外賣, 外部的遊戲開發者甚至拿不到使用說明書. 美國的遊戲引擎則傾向於開放, 以賺取授權費或軟體費用.
ps. 所謂遊戲引擎就是一個函式庫, 使用函式庫的目的就是減輕程式設計的負擔, 讓遊戲設計者可以較為快速的進行場景以及各種動作的設定及轉換.
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